He perdido la ilusión con este E3. Pensamientos antes de que empiece el circo.

Faltan escasas horas para que empiece en Los Angeles la feria del E3 y no tengo ilusión por nada de lo que me puedan presentar. Pueden ser muchos los factores que hayan acabado con mi ilusión por lo que muestren las compañías en las próximas 24 horas: el no poder retransmitirlo nosotros (cosa que visto de otro modo, agradezco), esos exámenes guapos que tenemos ahora los universitarios, la ristra de juegos por pasar, los lanzamientos más próximos, los rumores, Microsoft. Lo dicho, pueden ser muchos, aunque, siendo sincero, lo que más me hace perder la ilusión es que, este E3, va a suponer un punto y a parte en el tema de los jueguicos.

Dicen que el cambio es progreso, el cambio es mirar hacia delante, el cambio, como diría mi amigo y compañero David, es salud. Pero, en cuanto al cambio al que asistimos, yo como usuario, lo veo más bien un retraso, y uno de los gordos.

Poco es lo confirmado y mucho lo rumoreado que parece más verdad que mentira, ya se sabe que cuando el río suena, agua lleva. Otra generación que tiene un pestazo a mediocridad terrible. Otro lustro plagado de juegos de tiros cada dos semanas, con skins diferentes. Otro lustro en el cual encumbraremos a cualquier juego que se separe de la senda por la que nos llevan los “blockbusters” de ese año. Una generación en la que serán pocos los juegos que nos apetezca a jugar.

Nombrar primero los videojuegos es tema obligado, no hemos nunca de perder el norte: las consolas sirven primero para jugar y después para lo que venga.

Para rematar el drama tenemos los recortes de derechos y propiedad del usuario. Ya sabéis todos y todas a que me refiero. Y estoy seguro de que lo que sabemos no es ni la punta del iceberg de lo que encontraremos cuando las consolas estén en la calle. Con una Microsoft que no para de dispararse en el pie y está dejando patente dos cosas: que los únicos usuarios que le importan son los americanos, y no precisamente los habituados a jugar, y segundo, que su dinero es ilimitado. Una SONY que se calla como una puta y la cual nos sorprenderá, para bien ó para mal. Y una Nintendo que sencillamente, está, que no es poco.

Veremos en escasos minutos, a gente quitándose máscaras. Webs que se dejarán en evidencia y, en definitiva, todo el circo que acompaña al E3 año tras año. Aunque al final, siempre nos quedarán los GIFs de NeoGaf para sacarnos una sonrisa.

Por último, recordad. TV, TV, TV, TV, Entertaiment.

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Episodio 26: Chinos-Vascos y noticias de la semana.

Con un Pixel de Mas, el podcast.

Episodio 26: Chinos-Vascos y noticias de la semana.

Grabado el 4 de Mayo de 2013.

¡E3! ¡E3! ¡E3! ¡Qué llegue ya el E3!

Contenidos:

- Presentación.

- Noticias y debate.

- Me gusta y No me gusta.

- Ending.

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Recopilación de críticas y análisis de Sleeping Dogs.

Tras acabar mi crítica al juego, nada mejor que recopilar lo que dijo en su día, el título vió la luz en Agosto de 2012 y comparar así opiniones. Y es que, como digo siempre, en la variedad está el gusto.

- Juan Puig (@juanpui) en eurogamer.es concluía: “Sleeping Dogs es un juegazo. En todo momento nos hace recordar aquellos Street of Rage de antaño y no hace falta ser un genio para darse cuenta de que este es exactamente el siguiente paso, que tanto ha tardado en ser dado. Así que a poco que os guste repartir tollinas a diestro y siniestro o las aventuras con un mundo abierto lleno de cosas que hacer, Sleeping Dogs es uno de vuestros juegos obligados del año.” [9/10]

- Allistair Pinsof (@Allistair Pinsof) por su parte, en su crítica en destructoid.com encumbra el juego: “”Sleeping Dogs” es lo que pasa cuando todas las partes de algo, son las partes buenas. Cuatro años después del lanzamiento de “Grand Theft Auto IV” una desarrolladora ha conseguido hacerse con la corona que ostentaba Rockstar. A pesar de que no puedo negar que “Saint’s Row” tiene mejores misiones y  que “Grand Theft Auto IV” tiene una mejor conducción y un mundo más detallado, ninguno de los dos es tan consistente y pulido como “Sleeping Dogs“. Combinando el combate, los tiroteos, la presentación, el guión y los toques de rol de manera brillante, el título sienta las bases de todo lo que queremos en ”Grand Theft Auto V“. Así qué, buena suerte Rockstar.” [9/10]

- Mr. Pink (@AjarePink) en su ANALIS-DIS sentencia: “Sleeping Dogs BIEN. Con muchos peros. Con sus horribles concesiones a los convencionalismos del género tal y como lo conocemos. Pero MUY bien con su sistema de hostias bien dadas, bien con la conducción y los tiros y agradable de disfrutar en toda su extensión (en especial esa última y sangrienta misión) pero que deja con la sensación de haber disfrutado de un buen título que con mayor ambición y algo menos de “corsé” podría haber sido un clásico inmediato.”

- Dan Whitehead (@WordPlay4Games) termina su crítica en eurogamer.net de la siguiente manera: “Cuando lo comparas con otros sandbox la promesa de Wei Shen de hacer lo que siempre hace, se queda en una suerte de disculpa por su poca ambición en lugar de en el grito de guerra que se prometió.” [7/10]

- Víctor Junquera (@VicJunquera) en su análisis en mundogamers.com: “Si disfrutabas con las pelis de Jackie Chan, si tienes muchas ganas de ver Los Mercenarios 2, pero sobre todo, si tienes ganas de un buen sandbox en el que conducir, explorar y avanzar mientras descubres una gran ciudad, Sleeping Dogs es tu juego para el verano.” [8.5/10]

Esta vez solo recojo 5 críticas al juego, todas ellas positivas, aunque algunas coinciden conmigo a la hora de calificar el título como algo repetitivo.

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